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从第一季开始 节奏就有问题 还有很无聊的插科打诨 心里独白 本季第四集真的剪切 节奏有问题 打戏拍的好松散 场景一直在切换 而且速度真的很慢 和国产剧一样 喜欢升格了?明明应该是2秒之内发生的事情 拖到的有点长 有点像 傻站着不动 等着弥豆子打一样😂😂😂😂确实画面很好 但是 节奏真的希碎
《鬼灭之刃:锻刀村篇》动画完结,作为本作的重要反派,上弦之五·玉壶因被斑纹霞柱单杀,其战力受到很大质疑,被称为“上弦之耻”。
又因其口眼错位的丑态以及变态个性,自漫画连载以来便人气不高(不过动画化之后,也有不少网友表示此角颇有个性,甚至萌点,比如握紧的小拳拳)。
虽然外形仿若异形(但其本鬼看来,却有着常人“无法理解的美貌、气质和优雅”),但玉壶一向以“艺术家”自居,对其“艺术品”自视甚高。
既然以“壶”为名,做的最多的自然是壶。平心而论,玉壶做的壶确实比他本鬼好看甚多,艺术成分很高,甚至得到了老板无惨的肯定。据《鬼灭之刃公式书》中的说法,无惨认为玉壶的壶“很漂亮,可以卖高价”。
那么漫画与动画中,都出现了哪些壶呢?
玉壶平时藏身在这只壶里,壶上绘有花草枝叶的纹饰。
看到有网友说上面花的是长春花(这种花具有毒性,食用后会导致胃痉挛、心脏并发症、低血压、系统性瘫痪,最终导致死亡)。
这只壶也被毒舌霞柱评价为“形状好像歪歪的,看起来左右不对称,做工太差了”,导致玉壶当场破防。
此壶带有某种空间系血鬼术,一方面使得玉壶可以借由壶进行瞬间移动;
一方面壶内部似乎存在某种异空间,可以容纳玉壶的普通形态,蜕皮后完全体的“比金刚石还要坚硬的鳞片”便是在壶中炼成的。
另一方面,玉壶还可以借由壶口吞噬人类,被做成艺术品的刀匠,大多因此遭难。
作为一名召唤系法师,玉壶还可以借由血鬼术生成大量“杂鱼部队”,进行大范围破坏。召唤出的鱼怪,背上也有这只壶。
鱼怪背上的壶越多,力量越强。比如袭击村长家的大型鱼怪,背上背了四只壶,驻村的一般鬼杀队剑士完全不是对手。在漫画中,一人被腰斩,一人头被打爆。
但破坏掉背上壶,鱼怪便会消散。
在初次遭遇霞柱一行人时,玉壶向他们展示了自己的“作品”——《刀匠临终的呐喊》。通过拍手凭空制造出一直壶,并从壶内施放出准备好的有5名刀匠组成的“作品”。
相比于其他壶,这个壶的纹样风格比较质朴,漫画中是液体下流般的粗线条↓
动画中做得更加精细,增添了不少艺术成分↓
从壶中召唤出在空气中游动的金鱼,金鱼可以从口中射出大量的毒针,攻击范围较大,中招之后手脚会逐渐麻痹。
这只壶动画组设定为草绿色,上面绘有枝叶和海波纹,蛮精致的。
艺术成分最高的一只壶,上面绘着《神奈川冲浪里》般的海浪,确实很漂亮。
壶中可以施放出粘度极高的水,形成水钵将对手包裹,使得对手无法呼吸(自然也无法使用呼吸法),最终窒息而死。
壶本身的设计,也和血鬼术的表现形式颇有异曲同工之处。
玉壶为了打断专注磨刀的钢铁塚而对其进行攻击。
漫画中施放的是“双手”长着利刃的鱼怪(刺伤小铁的同款),动画组改编成了“水鞭”,并且连续施放两次。
施放水鞭的壶也是动画组的原创,纹样十分抽象,玉壶似乎已经摸到了现代艺术的门槛。
血鬼术·鮹壶地狱属于大范围的攻击技,从壶中施放出巨大的章鱼触手,轻松将锻刀小屋破坏;触手还可以对目标进行缠绕,且章鱼腿极富弹性,甚至可以夹断日轮刀,通常很难用普通的刀具切断。
动画中“鮹壶地狱”壶为红色并带有白色圆点,其样式是对施放出的章鱼触手的拟态。
更大的范围的强攻击术式,通过从10个壶中放出的一万条长着锋利牙齿的鱼。
鱼中含有剧毒,即便是砍断鱼身一旦皮肤沾上也会中毒。
“一万滑空粘鱼”壶动画设定为青色,上面绘有鱼的图案,颇为古朴。
此外还有一个隐藏壶。
上弦会议上玉壶提到曾送给上弦之二·童磨一个壶,童磨说被他种上了一个女人头。
后来在无限城篇童磨的回忆中,这个壶也出现了。
果然只有变态才能和变态做朋友。
本评 将从以下几点(战斗场面、故事结构、故事质量、人物塑造、故事逻辑/BUG)分析,并对比往季质量打分。以往季为标准,本季评分如下:
战斗场面:9分;
故事情节:6分;
故事质量:6.5分
人物塑造:6分;
逻辑架构:4分;
音乐:无创新,不评。
总评分:6.4分
总结:勉强及格,全靠战斗画面撑。
影评分析:
战斗场面不如游郭篇差一点,故事情节、人物刻画、感情渲染 和电影版无限列车无法相比。
好的不学,学长篇的火影、海贼。动不动就回忆。长篇回忆是因为每周都要上线一集,为了保证主线的质量,需要扯一些别的拖工期。做个外传 番外篇 组个外包组。
短篇动画的优势就是故事紧凑,情节紧张,在上线的短时间内压缩成本和时间密度,制造热度。短篇动画本身就有足够的工期打磨,掺水让人觉得非常离谱。
一般短篇动画,最少会在2-3集就会有爆点。
首集热度拉满,爆点+铺垫,2-3集铺垫 集尾悬念或预热,4-5集拉起热度 5集末-7集铺垫……如此叙事安排。平均5集-7集就是一个段落。
本季质量最高的部分是头尾。中间的集数非常疲软,干瘪,枯燥。
无效时长简直可以狂删3集。
从第2集至第9集之间,磨磨唧唧,不是走马灯 就是回忆。
而且回忆的内容也相当无聊、枯燥。
照比前几集的人物丰富度、饱满度低了不止一个档次,遣词造句也非常干瘪。食之无味。
而且在战斗相当激烈的时候突然插入干瘪的回忆,让人狂找加速键。
在战斗中 一刹那的时间 能有那么长的时间神游?发呆?回忆?堪比海贼 火影的尴尬番外。这个是短篇剧集……居然注水。
这种在战斗中,濒死濒危的刹那,居然在发呆 神游,屏幕前的我已经呢喃出了:“一路好死”。缓过神来 居然是时停一般 鬼的刀还在脖子后边……
这是什么深度睡眠,0.05秒 仿佛已经神游了半小时。
无论多离谱的战斗、多离谱的设定、主角有多强,这种智障逻辑都非常影响整个故事的观感体验。是大扣分项。这导演是不是阳了3次以上,脑子已经不行了?
但愿和原神合作过之后,这位沙雕导演最好跟米 学学怎么讲故事。
米家如今的 故事叙述,故事逻辑,角色塑造,细节填充上已经达到国际主流游戏公司和动画公司的水平。
每个角色的PV,就在短短的2-4分钟就把人物的性格 、背景、特色交代的明明白白,清清楚楚,立刻就能让人记住,辨识度奇高。
这动画无论是鬼、还是主角团、柱,本季的出场 叙述 角色特色 技能特色 的描述都混乱不堪,观感奇差。只有战斗场面维持住了往季的质量。
举点例子
· 炭治郎、霞柱·时透无一郎 成了大篇回忆的傻子,像得了老年痴呆。尤其时透无一郎。战斗在最激烈 或者 最需要推进故事的时候 插入简短回忆是可以的,但是大段回忆占了半集篇幅就是智障了。
· 霞柱在季末,背景旁白的插入莫名其妙,还以为是有一郎才是真霞柱,弟弟已经死了,是有一郎改了名字,背负弟弟的姓名生活。结果是哥哥有一郎的视角在说话,至于是死前的言语,还是过去的片段,还是无一郎思维混沌的幻想 难以分辨。这突如其来的混沌旁白,观感极差,导演的故事叙述水平下降的令人堪忧。让我怀疑到是不是换导演了,结果是同一个人。真是不可思议。
1.最终集时在展示炭治郎视角的时候,闪回画面有透无一郎和玉壶战斗时,玉壶展示了用5名锻刀匠制作的作品。炭治郎和时透无一郎都不在一个战场,炭治郎怎么看到的?
2.炭治郎脚断了,怎么跑那么久的?跑步都不行,突然学会了雷只呼吸?他不就一普通人吗?开斑纹也不代表脚就修复了吧?
3.炭治郎鼓膜破了,自己2次说听不到 战友说话了,一次吃鬼能力的战友,一次恋柱。镜头一转就能和战友背对着对话自如…………怎么就又能听到了?
4.前三季都没有前世回忆这季突然有了?还多次……
5.炭治郎莫名其妙学会开斑纹…无师自通不说,开完斑纹,在身体没痊愈的情况下 又再开了几次……而副作用的影响选小于霞柱,这实力已经是大柱了吧?
6.无惨怎么得知祢豆子克服了阳光的?半天狗都灰飞烟灭了,怎么看到的?
最后这个可能有点牵强,是我觉得情节有逻辑BUG:
炭治郎开火之呼吸先把祢豆子放在树下或者森林不行吗?能飞那么远 反倒不用了……
炭治郎最后斩 怯 的之后,立刻再飞回去带祢豆子躲起来不行吗?
救别人能发挥极限,跟了自己那么多年的妹妹不值得透支自己回去救?
如果是那个炭治郎,炭治郎或许会选择 极限一换一,燃烧自己 也要救妹妹。
这显得他救别人大开潜力的理由有点可笑了。
从销售的角度看,无限列车的电影版大热,让鬼灭试做电影版赚的盆满钵满,或许会让资本嗅到一条赚钱的新路子。
本次TV版第四季我已经做了心理准备,就是整季动画会为下一个电影版服务,做铺垫。
但我没想到这个铺垫里边 注水 注回忆的情况会这么严重,人物塑造会这么低级。
11集,第一集1个小时,最后一集50分钟,中间都是20多分钟,一共就两个柱、一个同期战友、其他锻造匠NPC,就3个主要的新角色都塑造不好。
给米哈游1集的时间,这3个角色就能做的相当清晰明了。话说之前几季的角色塑造的都蛮鲜明的,雷的几个阴兵篇幅那么短都塑造的很清晰独立,怎么这季拉胯这么多。
断崖式的故事质量下滑,OOC,情节BUG,无用回忆注水 种种问题 让我都有点错愕了。
为电影铺路捞金我已经有了心理预期,可这结尾……就这?
·是想表达无惨想吃祢豆子,未来鬼会主动出击是吗?就完了?
·珠世都想到了 祢豆子会克服阳光这一层,没考虑到 无惨会吃祢豆子这一层?不提醒一下?以珠世的智商想不到这儿?
动作画风优秀就多来点优秀的,剧情和主角嘴遁不讨喜就少来点吧。你要是嘴遁好还可以,可惜每每都是先那么消极、自卑再冲冲冲,单调乏味无趣。
每次遇到敌人、各种事情,总是贬低一下自己,说自己多么多么的废柴,然后再说啊,我即便非常废柴也有着必死之心,硬伤啊,少一点这种情绪这部番真的就绝了,可惜可惜!
还得靠妹妹吸粉
比起炎柱和音柱登场的前两篇,锻刀村篇有些赶工。 前十集除了锻刀村拓展了世界观,以及霞柱恋柱和四五弦两只鬼来回穿插的身世回忆外,就是柱和鬼的打斗场面;但弦鬼的残忍狠毒、花招百出,反复让人砍不到真身的套路在前面的篇幅都已经玩过了,而且召唤系的分身系的两只类型鬼也不算太新鲜,以致有些拖沓无聊。 但终集是整部作品的转折点,祢豆子变异出不怕阳光的能力,终于让大Boss上场了。虽然有些突兀,若是在篇首就以生物学家发现祢豆子血有变异作铺垫则更好些。大boos的身世叙说后,这群在炭治郎入队前作威作福,现在却犹如弃子的弦鬼经历,就显得合理了些。肉感霞柱的反重力着装有点过分,还不如大方套上安全裤。 OP和ED都很抓耳耐听,一贯的优秀,终集炭治郎电车问题也让人思索下道德和立场的两难选择。
我真的受不了鬼灭搞笑的部分,有没有跟我一样?我实在笑不起来,根本不知道笑点在哪里,但是看咒术我也会笑,我承认我笑点很高,确实不好笑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。.....................啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊
11集全看完,这一篇下滑严重,可能原作本来就不长,于是愣是各种水时长,最后一集也是因为节奏问题愣是把12集改成11集,不然第12集的内容没法看,但也因为制作时间不够,导致11集内容不行,最后注水收场。
先说说两个柱吧,一个血脉,一个超人体质,这都已经跟呼吸和刀术无关了,而且还开始玩纹斑系统,逐渐超能化,呼吸只是为了贴合世界观,但是行为已经是魔法了。鬼面对的已经不是人柱,而是神柱
然后是男主,危机时刻一个回忆,直接学会了黄毛的招式,而且连呼吸都不用了,不用雷之呼吸也能使用雷的招式,那雷之呼吸的意义是啥?
之前看上六时,觉得鬼还可以分身保命啊,那这样的话如果有一个鬼让本体藏起来然后分身无限复活战斗,那时候什么柱来都没用了,而这季上四就这设定了,照理说这操作确实使他配得上上四的名号,如果当初遇到的是霞柱恋柱,他都不可能输,结果运气太差,上来就遇到男主这狗柱,但这时候本来还有胜算,可以让会飞的那个分身抓着自己飞到天上,这样不就砍不到了嘛(除非来了一个鸟柱)或者直接让会飞的那个一直待天上也一样能给地上的分身和本体刷复活buff,然而它却降了智,全程选择在男主能力圈内到处跑,上五也是这样,明明会闪现,却待在雾里打逆风局,两个上弦强行降智怎么可能赢?
然后是妹妹,最后一集不停用bgm和慢镜催泪,但我就是哭不出来,因为不可能晒死嘛,晒死的话那整部剧的故事核心就崩塌了,所以在一个不可能发生的剧情上使劲引导使劲煽情,属实编剧失败,但这应该是为了凑时长,而我也利用了这段时长一直在思考妹妹会怎么获救,
比较合理的就是妹妹变成婴儿藏在衣服里,或者莫西干头跳下来救了妹妹,这里吐槽一下莫西干头的处理,既然要制造妹妹没办法得救的环境,干脆把莫西干头打晕啊,最后的画面居然是蹑手蹑脚的不敢跳下悬崖,跟角色反差太大了。
但是结果是出乎我意料和挺难接受的,被太阳晒到都开始蒸发了,最后突然就好了,而且还不怕晒了,真是无巧不成动画啊,早一秒晚一秒都不行,妥妥的光环柱,这样下去,以后妹妹突然能使用龟波气功我也不会意外了
鬼那边也是,太阳都晒屁股了还能跑,跟妹妹的痛不是共通的对吗?而且几个村民也是无语,你们跑不过一个残废鬼也就算了,但你们可以分开跑啊,全往一个方向跑还真是聪明,而且手里有刀,生命又受到威胁,这时候可以正当防卫的啊,合着不是鬼队身份就不能拔刀砍鬼了是吗?
另外还有一个槽点就是11集最后,上弦都杀村里来了,说明位置早暴露了,这些铁匠该不会还打算原地重建吧?
而且现在面临一个问题了,下一季鬼王的行动将决定这番是否狗血,他都撂狠话要妹妹了,那好的处理就是下一季大结局,鬼王亲自出马,那这番还能算完美收官。但如果下一季依然派出上弦抓妹妹的话,那就是bug百出的狗血作了,因为吃了妹妹就可以走在阳光下的话,正常的鬼王都不会冒险让上弦出马,万一被上弦截糊了怎么办?妹妹就一个啊,而且从鬼王给鬼下诅咒来看,鬼王是不信任下属的,这就更不应该让上弦出马了,但如果是狗血剧情,就会按套路派上弦出马,所以我认为下一季鬼王决定怎么抓妹妹很重要。
个人感觉的话,锻刀篇就该像列车篇那样整成剧场版,不然就加入一些闲篇或战斗画面补充下时长,说实话最后男主的战斗画面燃不起来,第11集对着鬼怒骂也是莫名其妙。
ps.刚瞟了一眼短评,有脑 说不喜欢就别看,对差评的人恶意很大,我想说,按你们的逻辑,那豆瓣上的作品就应该都是10分作品了。比起差评人,脑 粉的无脑刷分才该算作恶意刷分。就好像柯南的剧场版,烂成那样也能拿高分,脑 粉要负三分之二的责任。还有就是想说,给差评跟喜欢不喜欢没关系,是对一部作品的完成度的综合评价。最后按你们的逻辑,如果受不了差评,那就注销豆瓣关掉弹幕吧,实在不行可以退出世界
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终于回来了,难得没有柱死的一个篇章,开篇爽到,一如既往的有钱,就是照这个更新速度做到完结还要很久了
敌人入侵后节奏终于回归正常,鬼灭之刃还是战斗最好看#第二集认真的嘛?前一集铺垫的结尾,就这么水,耳饰和发色一致也没人想到关联,最精彩的还是结尾,磨磨唧唧又水了一集!#第一集上半集够华丽,水准够高,经费够充足,下半集太水,靠没多少信息量的对话撑了过去,念在是铺垫可以理解,但是一周就一集,能不能节奏快点!
为什么热血漫主角总有使不完的力气塔塔开,原来可以去锻刀村度假呀。羡慕了🥹
开播了!!!一如既往的好捏!!!蜜璃我命中注定的妻子!!!好消息是这季没刀!!!坏消息是就这季没刀!!!
除开打戏需要无限快进的动漫,文戏和人物塑造几乎为0。
看得人好羡慕啊……我喜欢的漫画啥时候有这动画化待遇🚬🚬🚬真是每一秒都认真打磨了,一口气追到最新,相当畅快
开头无惨召集上弦开会好像那个恶毒老板狠批没完成KPI的下属
为数不多的看过漫画再看的动漫。
尊重每一个不喜欢鬼灭之刃的人 去看你们喜欢的动漫吧!没有品味的东西
飞碟社是真有钱,制作运镜声优没有一个拉胯的。这季时透恋柱主场,开篇上弦开会就算一个小高潮了,大结局无限城估计得后年了吧。
搞笑风格还是这么莫名其妙
第一集前摇太长,鬼开会的地方不断印度运镜凑时长😢。恋出场可以换一种方式表达她的性感美貌,有些镜头比较男凝,作为女生看了比较尴尬😅。剧情5🌟期待之后
都给我按这个制作卷。。。
开场的异空间针不戳
在锻刀村抢救下来的刀子,在无限城都会插回你们身上……好耶。
飞碟社本着“能炫技的犄角旮旯我们都绝不放过”的态度,让每一个镜头都充斥着“有钱真好”的富贵气息。当一个上弦会议中无限城的匆匆掠影都能做成这个水平时,怎能让人不期待未来的上弦战和无惨战呢?其实这个篇章的两只鬼虽然没有多少“人性”故事可供挖掘,但上四那独特的机制和上五那仅次于童磨的华丽血鬼术,还真挺适合飞碟社发挥的。另一边,本作大放异彩的霞恋二柱,其华丽的大范围剑技更是能让飞碟社如鱼得水,因此本作的打戏部分可说是完全能够预期的精彩。另外多说一句,看重文戏质量的观众也不用着急,虽说锻刀村这个篇章是有点“打得爽就完事了”那意思,但我个人觉得到接下来的“上一二三”篇章时,鳄鱼老师证明了她有写出精湛文戏的功力。届时,也将会是鬼灭这部作品的华彩乐章。
人把人逼成鬼,鬼把人逼成柱。
上弦鬼集结无限城,炭治郎前往锻刀村。令和第一国民漫,四月霸权无悬念。
承接上季结尾,第一话的内容已经在先前上映的剧场版中播出过,开头猗窝座飞跃无限城一段凸显了ufo强大的摄影运镜实力,整个上弦会议更是被打造成毫不遮掩的炫技秀,狼团和米蕾女士演唱的主题曲初听时并无感,但激昂的旋律搭配上热血的op画面简直越来越上头。本季篇幅与游郭大致相当,但节奏全面加快,在炭治郎与缘一零式人偶特训结束后战斗即刻拉响且一路打到底,相比音柱与妓夫太郎火花四溅的近身兵刃缠斗,玉壶和半天狗分身华丽的大范围血鬼术恰好给了擅长特效的飞碟社极大的施展空间,其表现力势必会再上新的台阶,加之鬼灭制片人高桥佑马那番信誓旦旦的承诺,锻刀村篇的制作水准以及整体质量超越游郭篇几乎板上钉钉。作为漫画里的过渡篇章,剧情由此开始匆忙提速,同时也是鳄鱼老师最后的温柔,刀匠们锤炼的刀子都留给了令人心碎的无限城决战。
水准在稳定地提升。《鬼灭之刃》最大的魅力有三个方面:1.日式美学元素;2.精彩纷呈的设定与想象力超绝的动作场面;3.治愈内核,鬼往往隐藏着巨大的悲惨命运,炭治郎温暖、善良、坚韧,杀鬼亦是超渡。第一话,异空间的呈现,体现了制作上的升级。上弦鬼集结,气势大开,妖气冲天。第二话中的六臂人偶与战国宝刀都是伏笔。第三话,上弦之伍、上弦之肆登场,他们的实力与命门,相较以往又有突破。