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    乐园2017

    评分:
    0.0很差

    分类:日本剧日本2017

    主演:仲间由纪惠,黑木瞳,小林薰,夏帆,金子统昭,松田美由纪,志保 

    导演:权野元 

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    剧情介绍

    著名作家宫部美雪的畅销小说《模仿犯》曾被先后改编成电影与电视剧,在《模仿犯》中的故事发生了9年后,宫部美雪又在此时间线上创作了《乐园》。2016年,WOWOW把《乐园》电视剧化,并由仲间由纪惠担任主演。

     长篇影评

     1 ) 也来说说Pixar长片电影片尾的点睛之处

    ——以及“XX出品,必属精品”的一点感想

    熟悉皮克斯的朋友们都知道,这家公司除了片子本身很出彩之外,片尾的制作也是非常用心、非常有亮点。而且貌似从《勇敢传说》开始,片尾credits都滚完后还会有那么一句dedication,给出这部片的创意动因,往往也是给了这部片子更多回味空间的点睛之处。2012年的《勇敢传说》,为了纪念老东家乔布斯,在片尾打出了这样一句话:

    Brave (2011)
    怀着爱与感激,献给史蒂夫·乔布斯,我们的伙伴,导师和朋友。

    从我个人审美来说,《勇敢传说》之于皮克斯总是一部清奇的存在,各种画风不符,导致它成为我至今唯一丁点没看过的皮克斯作品(《恐龙当家》我都冲着风景系统磕了)。所以不好多说,只是用这一部陈述一下事实,Pixar片尾的dedication大概长这个样子。

    Inside Out (2015)

    我本人基本是会把片尾看完才离开影院的敬业观众,第一次读到他们的片尾致意,是在2015年上映的《头脑特工队》中,片尾是这样写的:

    Inside Out (2015)
    谨以此片献给我们的孩子们,请你们永远不要长大。

    看过这个片子的观众都知道,这部作品将人类的复杂情绪拆解为欢乐、悲伤、紧张、厌恶、愤怒等五个具象化角色的团队合作,通过他们在主人公脑中的冒险和收获,向我们讲述这样一个温暖而严肃的道理:成长不是一味地由欢乐引领前进,而是在注定流逝的时光中能坦然拥抱愉悦与悲伤,这种悲喜交集所带来的力量,才是记忆和经历给予我们每个人最强大的馈赠。这部影片中,无论是五种情绪这种简洁但颇具心理学甚至哲学思考的创意设定,还是脑中抽象区域、造梦工厂等妙趣横生和想象与还原,或是Bingbong唱着童谣推着Joy冲向云霄时的泪水与告别,都是极为令人称道的绝佳亮点,也都在为阐述“成长=拥有金蓝色记忆”这样一个故事内核而统一服务。

    记得当时在影院看的时候,我也是时而拍案叫绝,时而会心一笑,时而泪流满面,到最后也完全被他们所要讲的主旨说服。可将近片尾的这一句dedicated to our kids却话锋一转,希望你们please don't grow up, ever, 我似乎恍然大悟:是啊,你在成长中必然经历的悲伤与困难,我知我无能为力,只能通过极尽豁达的鼓励与启迪,希望你能勇敢,希望你能坦然,但我最希望的,还是你不需要经历这些,永远快乐不悲伤。

    想来,这是一番怎样的温柔与深情啊?据说这部电影的创作灵感是导演彼特·道格特(Pete Docter)从自己女儿的成长经历中得到的启发,这一句“愿永不长大”也许是导演想对自己的女儿说的,而其背后所代表“愿永不悲伤”却能传达天下父母共同的心愿:还是希望你能被这个世界温柔相待,做一个永远不用长大的小姑娘/小伙子。

    说起Pete Docter这位导演,我要再多为这位皮克斯杠把子之一的大神打个call,因为我个人最爱的几部Pixar作品都是出自这位导演之手,《头脑特工队》(2015)《飞屋环游记》(2009)《怪兽电力公司》(2001),像是一贯呼声很高的《机器人总动员》(2008)和开山之作《玩具总动员》(1995)他也参与了故事策划 。在他的履历中,我留意到他在加入皮克斯前学习过哲学和美工,这或许是给他作品带来特别之处其中一个原因。从这几部的共同点来看,Pete Docter擅于将一个具有启发意义的主旨内核,融入到一个精彩独特的绝妙创意中,以一个温馨生动的口吻讲述出来,让你看了之后既觉得过瘾,又值得回味。

    宫崎骏与Pete Docter,宫崎骏先生可是皮克斯几大神共同的大大神

    Finding Dory (2016)

    下一步看到致意的是2016年的《海底总动员II》,伴着海洋效果的背景出现了这样一行字:

    Finding Dory (2016)
    谨以此片献给我们所有的家庭与亲人,你们让我们前行。

    愿你出走半生,归来仍是少年。这是这个条目下最热影评所引用的话。

    这部片国内上映是曾被不少人诟病剧情略微低幼,不用说与皮克斯其他经典作品相比,就和他当年惊艳全球的前作《海底总动员I》(Finding Nemo,2003)也逊色不少。说实话,影片审美上我是同意这个看法的,但在项目运营的角度上,我十分理解并且认同皮克斯公司这样的做法。观众可以惯性思维地期待”XX出品,必属精品“,但其实像皮克斯这样规模与阶段的公司,一定是需要这样相对保险的项目来加持和分摊风险。何况像皮克斯这样一个处于行业领头羊与风向标位置的公司,如暴雪、google、apple一样,探索与革新的能力和责任感是他独一无二的竞争优势,为了保持和加强这个优势,采取遍地开花待独秀的策略自是合情合理的。所以当我们看到《海底总动员II》(2016)《赛车总动员III》(2017)这样的续作不如期待时,先不要武断判定他们的创新力就此下降,也许这些是保证他们再出经典和惊喜的必要条件。

    事实上,这部Finding Dory(2017)也是《玩具总动员III》(2010)之后为皮克斯带来了再一次的票房巅峰。

    Coco(2017)

    终于,继两部全球上映的续作之后,我们迎来了符合“皮克斯”招牌期待的新作《寻梦环游记》(这个译名比过的都无语实在和剧情扯不上大关系)。这部Coco以别具一格的墨西哥文化背景下的奇幻故事,向人们讲述着如何看待死亡,如何看待生命,如何看待自己与所爱之人相互的意义的主旨,也向我们温情传达,在爱的记忆消失前,请一定努力记得。

    Coco(2017)

    目前这部片正在上映,内地票房也涨势喜人,大家对于影片中关于家庭与梦想、生命与消亡等话题都有自己的看法。看过一些观点和讨论,发现有些观众纠结于影片是否过于倡导所谓的墨西哥式的家庭观,是否和《海底总动员II》一样在强调家人的重要性。单从这个形似迪士尼水准的故事套路上看,是会造成这样的一种印象,但是只要你细细体会其中的皮克斯基因,你会发现这个作品的可贵之处不仅于此。同《头脑特工队》和《海底总动员II》一样,这部《寻梦环游记》在片尾最后也有这样一段话:

    To the people across time who supported and inspired us.
    感谢那些曾经陪伴过我们并给与我们支持和鼓励的人。
    现在还在上映中没有截图,网上先搜了一张照片,都是有心人。

    其实这个话一出就再清楚不过了,这个故事的世界观中,能得以永生的灵魂,或是因为一些对他人对社会有贡献的事,或是因为真心对待自己身边实实在在的亲人朋友。所以你立志伟大也好,安于平凡也罢,都要认真做好自己的角色,走好自己的道路。无论哪一种,你都可以做到inspiring或/和supportive。这一点,我认为是被迪士尼资本裹挟下皮克斯仍未被吞噬的格调和高度。

    点睛的片尾

    如开篇所说,Pixar长片动画的片尾总是有很多亮点。最后就推荐Pete Docter参与过的两部作品的片尾,一个是他导演的《飞屋环游记》(2009),这是我个人最爱的皮克斯作品(对我就喜欢温情的)。这个片尾设计的非常可爱,以小男孩和老爷爷日常生活照片的形式介绍credits,而且每个职位和照片内容是相呼应的:

    剧本顾问/故事策划 这类的职位,就是要给故事添油加醋讲得紧张精彩

    故事嘛就是要讲的人投入、当事人得意、知情的人看戏、听的人跟着紧张跟着哭跟着笑。

    音乐作曲,一个八度的音都能敲出来

    再提一下,这位为《飞屋环游记》作曲迈克·吉亚奇诺(Michael Giacchino)也是配乐大拿,这部作品令他拿到了奥斯卡最佳配乐,他与Pete Docter还合作了《头脑特工队》。今年上的索尼联合漫威后《蜘蛛侠:英雄归来》音乐也是出自他之手,另外还很出名的是重启版的《星际迷航》系列,主题旋律最近被国内某商战剧尬引用。

    另外一部就是呼声很高的《机器人总动员》的片尾,如果说《飞屋环游记》的片尾是可爱,《机器人总动员》的片尾就是有设计、有欣赏性。因为是文明建立的概念,片尾通过西方艺术史的各关键发展阶段和风格,展示了人们回到地球后重建文明的“劳动场面”:

    词条上找了张集合的,亮点自寻

    最后的最后,在说一下《机器人总动员》版的Pixar厂牌,也非常可爱:

    Wall-E给小台灯换灯泡哈哈

    微信公众号:进击的套路王

     2 ) 带上吉他寻梦环游,温柔的人生尽头

    乔布斯投资并成立皮克斯那年,大概不会想到,这盏可爱的跳跳小台灯,将会在未来的若干年一路跳,跳进那么多人的心,如同在这个初冬之夜,黑暗里亮起的那盏温暖的灯。

    《coco》,又名《寻梦环游记》。被名字影响,还以为是米格拿着吉他走四方的励志故事,以至于在片头还以为结尾一定是米格历经人间种种责难和家人的层层阻挠,最后终于和巨星爸爸相认的故事,大概是喜欢《摔跤吧爸爸》中毒太深吧。

    想起十多年前自己想要去学吉他结果家里不同意,正在节衣缩食的时候,突然发现那个月的生活费多打了几百块。啊,不知道以后我当父亲是否也这样口是心非呢,有点可爱啊。由于自己练吉他的缘故,当米格拿起墙上的吉他刷下的时候,鸡皮疙瘩都起来了。本来以为剧情会是直接去广场出道,没想到是《不能说的秘密》那样,用声音穿越了。只是秘密是穿越到从前,而寻梦是穿越到亡灵世界。

    在我生活的周遭,死亡是很少被谈论的事情。大约是不管怎么说都会笼罩着伤感,人们刚起话头就三缄其口。所以第一次看《入殓师》的时候,哭得稀里哗啦,原来可以这么温柔的对待逝去的人。而寻梦里,死亡变成饱满的狂欢,甚至还能开万人演唱会一起迎接日出,也要打卡才能到桥的那头去见故人。

    死亡当然是伤感而不愿去回想的,没有人能确定人生的尽头到底是啥。在中国要喝孟婆汤过奈何桥,忘却所有的回忆往前走去,而在寻梦里,亡灵们安住下来,形成另一个世界。只是在这里死也不是永恒的,死了再死,当你被人忘记的时候,就死透透了。电影里的呈现也很美好温柔,当埃克托去借吉他时,老骷髅说请为我唱一曲,发誓再也不碰吉他的埃克托完成了他最后的遗愿,老人幸福的闭上双眼,随风消散。

    人是时常要感觉到孤独的。这种孤独不是像wall-e那样在四野无人的地方面对空旷,而是在拥挤的人群中,找不到拥抱的对象。是那种你想要弹吉他,结果从爸妈到父母到太奶奶太爷爷都告诉你,你身上只有做鞋的基因。本来我以为这部片子会说主角的梦想成长,结果最后梦想并没有如超级撒亚人那样空降,他只是在家庭聚会里可以愉快的弹唱,并没有安上太大的头衔成果。

    故事的中心并不是梦想与现实的差距,而是亲情的互相融合与理解。如果要说米格最大的成长,就是他更理解家人了,这比变成英雄更打动我。毕竟在这超级英雄纷飞的年头,地球一年要被毁灭个百十次,我们常常向往救世主的飞翔,却忘记回头看眼家人,来一次平静而深入的长谈。代沟代沟,总是说着,那么多年了却无法消解。谁也不要往前一步,那墙太高,沟通的路口常常等待着愤怒。

    当米格和埃克托都被德拉库斯丢进山洞,发现原来这个落魄没人记得的骷髅才是自己的家人。两人说着原来是你真好的时候,对着洞口嚎叫,那种感觉就像几年前我辞职而父亲一口应允,我们都知道那有多不容易。

    另一个泪点在米格正要上阶梯离开,太奶奶突然唱起了歌。歌声悠扬婉转,她说那些年和埃克托郎情妾意,一个弹琴一个唱歌,只是因为最后他要寻梦而我要稳定,所以音乐就被从生活里剔除了,变成了家族的“诅咒”。这是多么现实的写照,多少人到后来羞于提起自己曾经的喜好,迫不及待想要推翻从前的自己以便让现在的自我显得顺理成章。

    从自己的经历,十年前的热爱现在依然热爱着,我当然知道这是幸运,也需要大量的放弃。不是放弃热爱和梦想,而是放弃一些功利心,不是弹吉他就要万人呼喊举世敬仰,所以当埃克托说,我写《remember me》不是为了写给全世界听,我就为了写给coco啊,因为要离开她了。 让我想起那时候学吉他只是为了弹唱一下杰伦的《晴天》,觉得故事里的小黄花好纯好美啊。好像身边的人总是容易动不动就放弃,而你看外国好多人都是很老了也是在弹吉他,甚至还敲架子鼓,不是什么摇滚到老,而是这件事多好玩啊,身体还行就去干干呗,哪里需要想那么多。

    最后埃克托回到现实,抱着太爷爷的吉他,给行将就木的coco唱起歌,她的脸色突然有了神采,往事一幕幕涌上心头,影院里泣不成声。照片丢了用歌声唤起回忆这个梗我猜到了,却依然中了招。大概自己还是太幼稚吧。因为太幼稚,所以在《塞尔达旷野之息》刚开始,爬树都爬了半个小时。然后《超级马里奥奥德赛》里,附体个青蛙都高兴得大呼小叫,因此被家人冠以没长大的旗号,最近重温《灌篮高手》的漫画,更是被diss三十了还看灌篮高手啊。

    三十算啥,六十也照看不误啊~今年真是二次元爱好者的大年,许多优秀的作品涌现,没有童心的人永远做不出这样的作品。如果你曾站在辽阔的海拉尔大陆看微风拂过,偶然响起的两声钢琴,又或是在大猩猩城进入管道后看见整座复古的城,你就会知道我在说什么。那年乔布斯看中皮克斯的原因,是因为艺术艺术,光有术是不行的,必须有艺的滋润,那些冷冰冰的剧本才能最终幻化成温暖人心的作品。

    我想这也是《寻梦环游记》的魅力。我看着开头根本猜不中结局,就算猜中了结局,也依然湿润了眼睛。是因为那些音乐响起的时候很难不为此动容。想起几十年后,有个年轻的孩子来到我的病榻,唱着几十年前我写过的歌。这些歌都不红,词曲唱都有些烂,然而有人会记得,会唱给我听。看电影的时候,也在偷偷幻想要是亡灵之地还有乔帮主,他一定在那边继续改造着另一个世界,用骷髅头都没见过的新奇方式。那里沙漠之中也有泥鳅,话说完飞过一群像猫的狗。

    说起动漫节骷髅,我最熟悉的就是《海贼王》里,永远哟嚯嚯嚯的骷髅音乐家布鲁克,一曲《宾克斯的美酒》响遍大海所至之地。他曾经是那么的孤独,说着无人能懂的冷笑话,后来遇到路飞一行,如河流入海。米格也是这样,故事开始时没人要听他唱歌,吉他也被砸碎了,尾声两个世界的人济济一堂,齐声歌唱。动画里处理得很温馨,完全都不会感觉到恐怖。

    要说恐怖的是剧中大boss德拉库斯。踩着友人的命上位,还抢了别人的歌。最后舞台上还差点抢了别人的老婆。然而反派终究死于话多,唱歌也不行。回到现实当然没被人忘记,只是以打叉的方式。成功到底是被万人记住还是被想要记住的人记住呢,或许镁光灯下也并不总是光明吧。

    在这样渐凉的冬日,看完寻梦,真像是和老朋友共饮一壶温好的酒。我们共历一段回忆,之后的轨迹并不能时常相聚,可那酒歌响起,有些回忆是会瞬间复活的,因为我们都没有忘记啊。去和父母道一声晚安,给爱人一个寻常的拥抱,给自己一点独处的时间。

    平常的日子里,我的生活不是主题曲,更像是天气预报那无人注意的背景音。电影大概也没有延长我的人生,就算赢在起跑线,终点也还是死亡,何况我起跑鞋带还掉了。就算是这样寻常的人生啊,总有那么些瞬间拿起吉他,刷下一个和弦的时候,觉得时光无比安静。无人注视的时候,自己注视着自己,告诉自己,就算有天人生走到尽头,也要尽量温柔。

    毕竟这个世界已经那么坚硬,再不温柔一点,留着回忆锤核桃吗?

     3 ) 这部卖相很不好的皮克斯动画,给人带来了非凡的惊喜

    看完《寻梦环游记(Coco)》已经好几天了,写这篇文章时我依然怀着激动的心情。

    在看电影之前,我对它几乎没留下什么印象。只通过零星的几篇短报道和一版预告片,知道是皮克斯的作品,有关墨西哥亡灵节的,预告中也没看出什么亮点。再加上近几年皮克斯不太稳定的表现,我对它持有一种无所谓的态度。然而,当片尾字幕走完后,我却由于巨大的惊喜和感动而久久无法起身。

    这绝对是明年奥斯卡最佳动画了。要是花落别家,我直播吃一斤墨西哥鸡肉卷。

    在皮克斯的一系列作品里,《寻梦环游记》的卖相非常朴素。它没有《海底总动员》和《Wall·E》那些可爱的角色,没有《玩具总动员》系列那样独创的题材和童年情怀,甚至其创意也比不上《怪物公司》和《头脑特工队》。当然,皮克斯塑造异世界的能力仍然出众,但这次的亡灵之城,乍看之下也不会给人太多惊艳的感觉。

    反之,影片大量运用了人们——尤其是国人——不太了解的墨西哥文化为背景。从开头的墨西哥剪纸,到片中出现的各种传统食物,再到亡灵节的习俗和万寿菊等关键道具,以及那些神兽,大多数人都不太知晓其中的含义。甚至于,片中有大量的骷髅角色,即便已经做了极端卡通化的处理,或许也不会让小孩子喜欢上他们,更可能会被吓哭。还有那条又丑又脏的墨西哥无毛犬,根本无法成为卖萌担当。对于这些素材的使用,这次皮克斯显得不再那么“平易近人”。

    一方面,这可能会让注重视觉和娱乐性的观众,以对墨西哥和画风无感的理由而忽视本片。另一方面,也确实体现了整个好莱坞动画工业强大的嫁接能力。从《功夫熊猫》,到《里约大冒险》,到《勇敢传说》,我们一次次见识了中国武侠、拉美风情和苏格兰文化与好莱坞美学体系的无缝衔接。而名气最大的迪士尼/皮克斯,自然是个中翘楚。

    或许从译名上也能看出,《寻梦环游记》的核心主题更接近于《飞屋环游记》。在情感的渲染上也有着《超人家族》的影子。这是一部以追寻梦想为引,描写死亡、记忆、离别与和解的催泪之作。这也是一出非常好莱坞式的,但又不那么墨守成规的动人故事。

    题材的“另类”给影片蒙上一层模糊而神秘的色彩,剥开外壳,却能领略到其蕴含的感人肺腑的能量。同样是煽情而不滥情,它的催泪指数超越了《飞屋环游记》那段著名的蒙太奇。

    总之,这部看上去不怎么讨喜的电影,通过异常扎实的故事和人物塑造,一点一滴聚成汪洋大海,再向里投下深水炸弹,引爆你的泪腺。

    影片的技术层面与其他皮克斯作品一样,属于业界顶级水平。不管是美术设计还是CG制作,都无懈可击。我在观影过程中留下深刻印象的,一个是逼真的树枝树叶,以及衣服布料的褶皱和飘动,另一个是片名中提到的角色,也就是主人公的太奶奶Coco身上的毛发和皱纹。这位全程坐在轮椅上,没说过几句台词,却在片中占有重要地位的老太太,应该是制作组雕琢最精细的角色了。

    除此之外,用音乐包装起来的《寻梦环游记》,自然涉及到许多弹奏吉他的情节。作为吉他爱好者,下意识地会去注意动画里的指法变换是否合理。令人满意的是,电影并未在这方面偷懒。小男孩米格在阁楼里偷偷弹琴的段落,拨弦的节奏以及指法变换,都与琴声完美结合在一起,几乎与真人演奏无异。而片中数段弗拉门戈吉他的配乐及演奏段落,也非常赏心悦目。

    这些细节上的真实,拉近了虚拟角色与观众的距离,丰富了虚构故事的可信度。可以看出,影片所做的一切努力,都是为最终极具张力的煽情而服务的。

    相较于《头脑特工队》和《超人家族》等家庭主题的皮克斯作品,这次的《寻梦环游记》显得更加成人化。不仅是因为抛弃了过往可爱的画风,叙事风格也收敛了不少,不会包裹太多天马行空的东西。虽然小男孩米格穿越到亡灵世界,依旧是典型的奇幻故事底色;虽然影片将亡灵城渲染得非常卡通,也足够妙趣横生。但这次,阴间的景象从根本上一定是不会令人向往的,甚至是惊悚恐惧的。我们在片中也能看到阴曹地府里依旧存在着贫穷和饥饿,以及所谓的“终极死亡”。作为动画片,《寻梦环游记》难得对死亡做出了一些表达与探讨。

    故事发生地的氛围,也让影片笼罩在一种无处不在又难以察觉的感伤之中。这种寡淡的感伤无时无刻不影响着片中的角色,也在潜移默化地影响着观众。

    首次集中体现,就是赫克托向米格解释“终极死亡”的段落。这甚至称得上一个具有启示意味的场景。短短几句台词,牵出了生与死之间流淌不息的羁绊。其中对离别与缅怀的感慨,引人深思。但影片基于好莱坞的调性,很快将观众的注意力转回到主角的紧张冒险之中,掐断了抒情的余韵。

    影片对死亡的探讨,主要落脚于生者与逝者间难以割舍的纽带。由于故事本身就发生在亡灵节之夜,生者是以欢快的方式去迎接逝者,悼念成为狂欢的一部分。因此影片的基调不至于阴暗消极,却又有着与死亡密不可分的悲伤和缅怀。在两种气质的中和下,《寻梦环游记》应该是皮克斯作品里笑点最少的一部了,但也不失明朗轻快。影片的亮点回归到了好电影本该有的特质,那就是一群有血有肉的角色,一个令人信服的曲折故事,以及其中所爆发的强烈情感。

    影片伊始便以剪纸的形式,向观众描述了主人公的家族史。在这里,我们看到了一场离别,以及单亲母亲的自强和韧性。电影首先用这场困境去拷问观众:为了梦想,是否应该抛弃家人?这个命题将贯穿整部影片,并最终通过众人的和解,而给出答案。剪纸的叙述形式也比较新颖,可以让观众迅速融入进故事中去。

    故事的前半段,我们都会心系米格能否实现音乐梦想。我们希望他能拿起吉他参加广场比赛,我们甚至支持他离开这个专制的家庭。通过各种生活细节的铺陈,观众会毫无意外地与米格产生共情。而这正是中了主创的圈套。在影片后半段峰回路转的故事中,我们与米格一样,顿悟到生命中真正重要的是什么。我们发现,除了那位真正的反派,自始至终谁都没有做错过什么,一切的矛盾和冲突,都是因为那份与家人难以割舍的感情。此时此刻,人物弧光被完全展现,情绪也进行了充分的表达,于是观众轻易就会被打动,眼泪也就不由自主地出来了。

    影片在剧作上的另一精巧性体现在,用万寿菊和赫克托的照片勾连起整个跌宕起伏的冒险,又让这两个道具分别在各自的关键时刻失效,以营造紧张的气氛,加快叙事节奏,令故事产生数个或大或小的高潮。万寿菊和照片,分别维系着米格和赫克托的命运。本次故事又是发生在亡灵节的一个夜晚,因此情节推进得相当激烈流畅。其实这些都是皮克斯惯用的剧作手法,只不过这次用的更加圆熟也更加复杂,以至于影片整体的观赏性很有保证。

    我似乎很久没有在动画片中看到过如此遵循叙事逻辑,几乎没有纰漏,感情又如此丰富饱满的剧本了。清晰的故事脉络以及合乎情理的人物动机,让角色的每一次选择都具有十足的可信度。而选择导致的结果又一步步将故事推向更宏大更复杂的局面,最终达到高潮。

    后半段的情节还有一个意料之外情理之中的转折。这个转折大概属于类型片里难得一见的神来之笔了。包袱设置得非常精妙,抖出来丝毫不生硬,还能及时唤起观众对之前暗示和铺垫的记忆,并且也没有用闪回去复现铺垫而拖慢节奏(转折之后的解释段落则有必要的闪回)。此外,情节上的转折更是直接带来了整个故事的“高光时刻”,并将这种光芒成功延续到结尾。

    细想起来,其实整个故事的主题也存在内在的转折。即由实现个人价值,转到纠正命运的轨迹,再转到对亲情的深刻理解。影片的内核是极其悲伤的,这体现在米格一家的历史中,也体现在赫克托的身世里。而故事所描绘的曲折冒险,让角色改变了对家人的态度,重新拥抱了亲情,更令米格在自问与反省中得到成长。

    如此扎实的剧本,我认为怎么夸都不为过。它再次证明了皮克斯拥有顶尖的叙事能力,足以驾驭如此出色的故事。实际上,本片的种种套路,我们在其他商业电影里也见怪不怪了,但皮克斯就是有能耐让它焕发出激动人心的光彩,迸发出直指内心的力量。

    在我看来,《寻梦环游记》绝对是一部奥斯卡级别的动画,它具有难以过时的品质,值得观众为之久久回味。它也再次告诉我们,死亡不是永久的告别,忘却才是。如果能让人领略到如此闪耀的故事,我倒是希望继续看到这些有点儿“陈词滥调”的普世价值观输出。

    不过,鉴于皮克斯的动画在国内一向票房与口碑严重不成正比(20年内共有11部引进国内,仅贡献1.4亿美元的累积票房。占据皮克斯全球总票房107亿美元的1.3%),再加上这次题材选择上的天然局限性,我倒是对其市场表现不敢报太大期望。但是,私心仍然希望它能成为如《疯狂动物城》那样的现象级作品,因为米格的这场阴间历险,能触及人们心灵深处最柔软的地方。

     4 ) 华衮下的中庸

    在我看来,本片只能算皮克斯的中上之作(三星半),还不如前两年的《头脑特工队》(这个放在皮克斯也就是第一流的末端吧,我个人认为皮克斯最经典的是玩具三部曲、瓦力、飞屋、超人、美食),也就比《海底2》高些有限。

    从相当权威的Metacritic网站评分上也能验证我的看法(此网站汇集了众多英美著名媒体及影评人的评论打分)——《寻梦环游记》在此网站上的媒体/影评人评分是80,已经相当不错,但和皮克斯之前经典作品比还颇有差距:

    《玩具总动员》95

    《虫虫特工队》78

    《玩具总动员2》88

    《怪兽电力公司》78

    《海底总动员》90

    《超人总动员》90

    《赛车总动员》73

    《美食总动员》96

    《机器人总动员》95

    《飞屋环游记》88

    《玩具总动员3》92

    《头脑特工队》94

    至少有9部以上皮克斯作品比《寻梦环游记》评价高。可见低于85分的本片,已经属于皮克斯的中等水平,剩下没列出分数的《海底2》《赛车2、3》《怪兽大学》《勇敢传说》等就等而下之了。

    影片的出色之处已经有很多回答分析了,比如对墨西哥文化的展现,比如强大的煽情能力,比如以亮丽灵动的美学风格来呈现亡灵世界,以及这种美学风格背后展现出来的近似中国道家“一死生”的生死观,表现了“死亡不可怕,可怕的是被所爱的人遗忘”的主题……等等。

    还是来说说影片的不足及问题所在。也就是影片未能达到皮克斯经典水准的原因。

    首先,本片的故事非常平庸和套路,无外乎就是少年坚持追求最终梦想成真——《飞屋环游记》也是这路子,但其故事有很多新颖的地方,特别是老少配的关系,主角与冒险家的关系,大鸟及狗的隐喻等等,《Up》最后的翻转和结尾都很顺畅,经过了丰富细致的铺垫,主题也不简单是所谓“坚持追求梦想就能成功”那种鸡汤味儿的东西。而《寻梦》在故事线上显得很单薄,特别是在这个“热爱音乐最终让反对的家人接受了自己”的故事中,最后的关键转折并不是靠音乐的力量完成的(因为给奶奶唱了首歌,家人立即就改变了多年来家族对音乐的态度?这也太随意了……)!音乐在本片中反而成了一种点缀。影片结尾部分,男孩完成冒险的决定因素不是靠自己,而是开挂式的靠祖奶奶的alebrije坐骑解决了坏人,完成了使命——你会发现在最后的时刻,男孩基本没有什么作用……

    男孩主角的形象其实也有点单薄,除了喜欢音乐坚持梦想,你很难发现他有什么独特的性格魅力,也没有什么细节来支撑丰富的角色塑造,这点上跟皮克斯经典的《玩具总动员》胡迪巴斯光年、《怪兽电力公司》苏利文、《海底总动员》马林多莉乃至瓦力、麦昆等等生动鲜活的角色都完全没法比!几乎算最近几年皮克斯作品中最没存在感的主角了。以打磨剧本著称的皮克斯拿出这样一个本子,我是不太满意的。

    有人会说:你根本没看懂,本片不是讲梦想的,是讲亲情/家庭或者死亡/遗忘的!你看,片名就叫《Coco》而不是“寻梦”!没错,影片是两层故事的嵌套结构,一个是男孩追求音乐梦想与家人产生隔阂的故事,另一个是男孩祖爷爷埃克托为追求音乐梦想抛弃妻子后来追悔莫及,担心自己消逝于亲人的记忆之中的故事。这样明确简单的商业动画片有什么看不懂的?问题是,梦想、亲情、死亡三个主题都没有完全讲好!第一层这个追寻梦想的故事显得很单薄,跟皮克斯自己同类型的《飞屋》和《美食》比较一下,你会发现后两者都是很有层次,情节丰富,通过多次矛盾冲突起伏来塑造人物及推动故事,最终让观众深入体味到其主题。死亡/遗忘这个主题是个很棒的切入点,但可惜没有成为影片重心,表现太少,只是吉光片羽。比如我们第一次看到亡灵消逝时的触动,这个角色与观众有建立联系吗?没有。它只是你看到这种事情时一种本能的感叹。更多是是死亡和消逝本身带来的冲击力。一个好的故事,不仅要涉及某个主题,更要去丰富地呈现它、追问它、阐述它。本片在主题呈现上总体是非常直白且浅近的,并没有深入地探讨它。我们可以用今敏的《红辣椒》、宫崎骏的《幽灵公主》或《海洋之歌》来对比一下,你会发现《红辣椒》里非常深入和细致地探讨了何为真实何为虚幻,人们内心最深处的欲望和梦想等主题;《幽灵公主》中对自然与人类工业文化的对立也有着绝非表面化的阐述;《海洋之歌》则把文化消亡与个人记忆等非常巧妙地连接起来。与这些经典动画片相比,《寻梦环游记》对亲情、死亡等的表现确实比较浮于表面,缺乏深沉悠长的回味。

    这部影片故事的前提其实也是有问题的:祖爷爷为了音乐离家出走,这本来就是种无法挽回的错误行为,特别是离开幼小的孩子这一点。而且影片并未设定说他是被迫无奈才这样做的。不得已为了翻转情节,制造最后的合家欢结局,就设定了坏人为了霸占音乐将其毒死这样一种非常极端化甚至有些离奇的情节,细想有很多不合情理的地方。最后这位埃克托也没有做出什么举动来挽回其过失(只有一首歌能证明他对孩子的爱,但这在剧情中太被动了),影片只是用了一些对话和其他情节的推动就匆匆让故事往下发展,这都是剧本比较有问题的地方。

    本片的煽情作用相当明显,我看电影时确实听到周围很多观众在结尾都开始哭泣——但这既不是评价电影好坏的标准,也不太符合皮克斯一贯的追求。以往的皮克斯在煽情方面总是比较克制的,倒是迪士尼动画片在这方面更“奔放”一些。细究一下的话,结尾这段煽情在男孩给奶奶唱歌时达到高潮,可惜这种煽情基本不能算情节推动起来的情感高潮,它更像乔治·卢卡斯曾说过的:“我知道怎样打动观众,在银幕上干掉一只小猫就能让观众哭出来,但我不愿意这么干”(大意)。我更喜欢皮克斯电影之前所营造的那种五味杂陈,往往既伤感又悠长的,充满力量和引人思索的氛围,比如《赛车总动员》中麦昆即将离开水箱温泉镇时的感受,比如《玩具总动员》中玩具们发现自己被主人遗弃时的情景,比如《头脑特工队》中主人公头脑中美好记忆的岛屿一座座崩塌的时刻……

    最后说说皮克斯一贯非常出色的画面方面。本片给我的感觉是:不错,但并没有特别出彩。皮克斯曾经用《玩具总动员》引领了3D动画风潮,在《怪兽电力公司》中把毛发做得令人惊叹,让《赛车总动员》里没有生气的汽车拥有了性格和表情,《海底总动员》则把水体效果做到了既真且美,《美食总动员》里的巴黎夜色更令人沉醉……本片中的亡灵城虽然美轮美奂,亡灵的表情动作也很逼真有趣,但总体感觉并无很大的突破,难度也不算很高。反观迪士尼,最近几年无论在故事、主题还是画面表现上都有长足的进步。《冰雪奇缘》中对雪的CG表现有极高水准,《疯狂动物城》在场景、角色表情、光影方面都做到了近乎完美。对比本片的亡灵世界和动物城丰富多样的环境,我个人觉得皮克斯并无超越,甚至还略有不如。

    也许真应了那句话:皮克斯越来越像原来的迪士尼,而迪士尼则越来越像当年的皮克斯……

    P.S.最后提醒一点:本片虽然也是PG级,但并不像皮克斯之前的影片那样完全适合儿童观看,和《怪兽电力公司》还不一样。有些小孩子看到亡灵的形象会产生不适甚至害怕的感觉(这么说并不是否定其艺术价值),这一点希望家长一定注意!

     5 ) 如何用老套的方式演绎一个庸俗的剧本

    血肉教训和温馨提示:写影评应该要找个有自动保存功能的地方写好再粘贴到豆瓣。

    一门典型的剧作课程,会告诉你什么是标准的故事结构:“一个能引起共鸣的主人公发现自己身处于某种麻烦之中,他做一些积极的努力试图摆脱这麻烦,然而他的每一次努力,只能让他陷得更深,而且一路上他遭遇的阻碍也越来越大。最后,当事情看起来好像最黑暗无望的时候,主人公好像就要玩完了的时候,通过他自己的力量或智慧,他终于设法摆脱了麻烦。”

    在那些几近自暴自弃的、“不能带脑子看”的电影中,为主角带来麻烦的就是一个突然出现的坏蛋。因为他是坏蛋,所以要做坏事;因为他做了坏事,所以他是坏蛋。这种简单粗暴的理由虽然往往受人哂笑,但你别说,如果接受了“不带脑子”的设定,确实是一个不错的理由:毕竟他是坏蛋,所以阻止主角拯救世界理所应当。

    但《寻梦环游记》的剧本在自暴自弃上更进一步,因为阻止我们的主人公小米格的,甚至不是坏人,而是一帮子莫名其妙地阻止他追逐歌神梦的家人。而究其原因,是因为米格的曾曾祖父埃克托为了音乐而抛妻弃子一去不复返。先不说明明是个人的问题却让音乐来背锅是怎么一回事,这锅背就背了,怎么背了一百多年都还没卸下来?

    按照这个逻辑,假设我某个大清的祖辈被车撞死了,2017年的我应该还憎恨着汽车。如果憎恨汽车这种人类智慧的后来产物看来已经足够荒谬的话,厌恶铭刻在人类基因深处的音乐就更是无厘头了。更令人惊异的是,供桌上下前后,好几代十几口人,却都忠诚无二地坚定执行着这个不知从何而来的禁令(毕竟理论上最有话语权的Coco太奶奶也还深爱着父亲埃克托,一家人却恨不得剥其骨啖其肉),百年间未有过丝毫的怀疑和动摇,哪怕作为禁令执行者的奶奶唯一的手段就是用暴力隔断家人和音乐的接触,喂喂你们年轻的时候就没有一点反叛精神吗?

    类似的吊诡之处比比皆是。米格首次登台演出后,台下山呼海啸的欢呼让人以为台上是刚把裤子脱下来的吴亦凡而非一个表现尚可的新人,与此前登台的参赛者表演时场下鸦雀无声形成了鲜明的对比。老实说,主角和路人甲们在歌唱水平上的差距远没有观众表现的反差来的大,我都以为台下是主角重金请来的水军了。而在大反派在他的演唱会上被公开表示他是坏人之后,全场几万名死心塌地的观众在五秒内就完成了倒戈,这绝不是正常的粉丝。真正的粉丝哪怕看着薛之谦被实锤群殴都会不离不弃。

    在看这部电影时,我很难说服自己银幕上的角色是和自己一样有着理智与情感、追求和欲望的有血有肉的人,相反,他们看起来不过是导演的扯线木偶,脸上明明白白地写着“虽然我不知道为什么要这样做但导演和编剧让我这样做所以我就这样做”的字样。和其他糟糕的剧本一样,《寻梦环游记》故事的展开不依靠人物本身的性格和动机自然地流露发展,而是预先草草写好一个大纲,再随意地往里面填一些人物,给他们上齿轮,设定为“为了实现某一功能”而存在的组件。他们千人一面、千篇一律,单纯地为了服务剧情而存在。他们是编剧的傀儡,导演的玩偶,剧情的奴隶,他们会为了达成预设的目标不惜做一些日常生活中不可能做的蠢事来生硬地推动剧情前进。这也可以解释为什么主角的家人们都在用同样盲目的方式来反对音乐,只因为他们是受操纵的部件,为的是“不择手段”地把主角从家中赶到下一个场景,哪怕这个过程完全不符合逻辑。

    让我们回到角色上。仔细审视一下影片刚开始时的米格:热爱音乐、追寻梦想、和家里人(包括他的狗)关系良好——除了他们阻止他玩音乐的时候。再看看105分钟后,影片结束时的米格:热爱音乐、追寻梦想、和家里人(包括他的狗,还有一些死去的祖辈)关系良好。是的,几乎两个小时的电影下来,他一点变化没有。他是发现了什么亲情的价值吗?似乎没有,在亡灵世界的旅途中他只是为了“救人”而机械化地完成任务,又认识了几个家族的亡灵而已。至于最后和家人的其乐融融,是因为他们本来就关系融洽,只是促使他反叛的因素随着家人接受音乐而消失了而已。他没有“发现”什么亲情,如果电影结束后的故事里,他突然爱上了画画而家里人反对画画,同样的戏码还是会上演。这样看起来,似乎家人们的转变比主角都要来得大。所谓的历险,终究是一场没有任何收获的散步,一段流水账般的记述。我宁愿看他陷入到午饭应该去麦当劳还是塔可钟之间的艰难抉择,也不愿看到这种平淡的小学生作文。

    驱使主角发生深刻改变,需要一名牛逼的反派。牛逼的反派需要在主角在上班路上,距离迟到只有十分钟的时候抢走他的钱包,让他决定应该追回钱包还是为了KPI硬着头皮继续上班,并在这个考虑的过程中重新思考上班带来的意义。很显然我们的歌神不符合优秀反派的上岗条件,他就像是拿着扩音喇叭站在马路中间跟主角说我是劫匪现在我要准备抢劫你了,话音未落,就被曾曾祖母的宝马X5撞飞到太平间。整个过程中,主角都没有受到有意义的挑战,也就无从发生有价值的转变。

    主角一派有这么强的兵种,唯一要做的就是A过去

    反派出现的唯一价值似乎就是卖蠢。理所当然地,大反派要把自己谋杀合伙人的事情写成剧本,在明知道对方也居住在此的亡灵世界公然放映,给他们留一个把柄;理所当然地,派去抓捕伊梅尔达的身体敦壮的保镖们要原地踏步等她唱完半首歌再上前,理所当然地要手脚不利索不仅抓不到人还跟着跳了半支舞;理所当然地,反派终于自己出马在后台抓住主角后,要在后台用他腐朽的声带喊出“老子就是坏人”,然后理所当然地遭到全球同步卫星直播声名扫地。要和这么弱鸡的反派当对手,也是为难我们的主角了。

    掐灭对剧情最后一点希望火光的,是那不断地被观众猜中的套路剧情。米格和埃克托被扔到地下泉时,想都不用想就知道家人们会来救他们;米格掉下楼时,毫无悬念地会在最后一刻被爱波瑞吉救起。就像是让音乐专业的学生去听一首烂俗的流行歌曲一样,下句还没出来就知道怎么唱了;在影片的任何一分钟,稍有经验的观影者都能轻易地猜透未来五分钟的每一个细节,就像在此以前已经把这部片刷过十遍一样,而电影带来的倦怠感也和已经刷过十遍相差无几。

    剧情的糟糕还不至于无药可救,毕竟只要假设电影的目标群众就是9岁以下的孩子,接受这个设定也能看下去,但是动作与对话的拖延却让电影观感成了不可回避的灾难。

    端坐在影院的座椅上时,会觉得自己是在看一场双方都不想赢的足球比赛:无尽的后场倒脚,只要一有机会就诈伤卧草,发边线球时假装四处看风景,直到裁判往兜里摸黄牌才把球扔出去。就是这种感觉,每一场对话中,对话的双方都不可能好好说话,非要用极其夸张的肢体动作尽量地拖延时间,没事就拔根骨头甩两圈再跳个芭蕾,再辅以毫无意义的争吵和追逐戏份。种种无意义行为的加入大幅稀释了“故事含量”,让一个单薄的故事能够撑到105分钟的长度,也给了我很多余裕在手机上做关于这部片子缺点的笔记。

    最具代表性的就是米格的傻狗丹丹。据统计,它每跑100米的距离,就要碰到10个箱子,吐20次舌头,喘气30下,四肢扭曲40回,尽管它对剧情而言可有可无,但在拖延时间方面功不可没。但对我来说,它唯一的价值就是惹人生厌,挑动心底暴躁的情绪。

    不可否认电影有许多可圈可点的地方,做足功课的文化研究、目眩神迷的美术设定,还有海关人员的Macintosh等种种情怀。但应该作为电影核心竞争力的部分,却让我提不起一丝兴趣。

     6 ) 这是我心目中的第90届奥斯卡最佳动画长片

    米格的曾曾爷爷为了追求音乐抛弃家人,拆散了整个家庭。而曾曾奶奶通过做鞋修补了这个家庭,并且将做鞋的本事祖传了下来。

    从此,一家人严禁米格碰音乐,是为了不让他变成曾曾爷爷那样。

    有一天,米格发现曾曾爷爷就是歌神德拉库斯,同时无意来到光怪陆离的亡灵世界,他需要曾曾爷爷的祝福才能回到现实世界。

    而在寻找德拉库斯的过程中,米格又发现埃克托才是自己的曾曾爷爷。当年,德拉库斯毒死了埃克托并剽窃了他的成果。

    故事的最后,米格顺利回到现实世界,全家人也终于开始支持米格的音乐梦想。

    如果在观看电影前,你不幸得知了剧情,可能会觉得电影过于老套,顶多是个平庸之作。但阅读文字版的剧情介绍,和完整观看电影是完全不同的体验。

    皮克斯再一次化腐朽为神奇,把“追求梦想”如此老套的主题拍得感人肺腑又毫不做作。虽然满满都是套路,但是已经优秀到了让人感受不到套路的地步,使人潸然泪下又意犹未尽。不出意外的话,这就是明年奥斯卡最佳动画长片了。即便是落选了,它也是我心目中的奥斯卡最佳动画长片。

    电影以夸张的方式讲述了一家人对米格百般阻挠的故事,他们严禁米格碰音乐,还口口声声说是为了他好。他们宣布米格可以做鞋了,可以学会祖传的手艺,好像还是什么不得了的喜事,其实米格根本不感兴趣。

    这已经是老生常谈的话题了,家长千万不要把自己的思想强加给孩子,你所觉得有前途的医生、会计、从商等等,都是你自己的梦想,你不能帮孩子选择梦想,他们应该有自己选择人生的权利。

    这就好比是兔子把胡萝卜送给鱼,你觉得很好的东西,不一定是别人想要的。

    这些仅仅是《寻梦环游记》最表面的一层含义。

    皮克斯的动画片一向充满隐喻,通过巧妙的比喻传达正确的三观。

    比如,米格需要得到家人的祝福才能回到现实世界,比喻孩子需要得到家人的支持。如果无法得到家人的支持,孩子就如同亡灵一般行尸走肉了。但孩子需要的是家人祝福自己实现梦想,而不是子承父业。

    再比如,亡灵需要有人们供奉才可以过桥与家人重逢,比喻铭记已故的长辈,他们的灵魂就会得到安息,会在阴间保佑你;忘记已故的长辈,他们就成了孤魂野鬼。

    俗话说,人有两次死亡,第一次是他停止呼吸的时候,在生物学上他死了;第二次是最后一个记得他的人把他忘记的时候,那时候他是真的死了,也就是电影中的“终极死亡”。

    而祝福孩子和供奉长辈又往往是相互的,长辈支持孩子追求梦想,孩子长大后成为了想成为的人,自然会对长辈倍加感激;长辈把自己的梦想强加给孩子,孩子一辈子做不喜欢的事,自然也会恨死长辈。

    《寻梦环游记》的高明之处在于,电影没有非黑即白地说追求梦想一定是错的,应该听父母的话;也没有说追求梦想一定是对的,要不顾一切追求梦想,而是辩证地分析了梦想。

    从事音乐事业是正确的,但因为它抛弃家人就是错误的;为音乐投入精力是对的,但不择手段剽窃他人成果、毒死搭档就是错误的。

    不违背法律道德、不伤害他人的前提下玩音乐可以支持,背叛家人朋友、杀鸡取卵地玩音乐就不可取。

    德拉库斯确实应该遭到鄙夷和臭骂,但音乐没有错。错误的不是音乐,不是追求梦想,而是抛弃家人和作奸犯科。家长应该阻止孩子离开家庭,阻止孩子违法乱纪,但不应该阻止他们追求梦想。

    至于埃克托,电影也揭晓了谜底,其实他当年并没有抛弃家人,他在准备回家的时候被毒死了。

    《寻梦环游记》在讲述追求梦想的同时,还不忘传达家庭的主题,毕竟“家庭”早已是皮克斯动画片的标配。不得不说,现在电影里的“家庭”主题过于泛滥了,观众早已审美疲劳。要让观众满意,就必须创新。

    《寻梦环游记》大胆尝试反套路和多重反转,把电影的各种技法运用得炉火纯青,以至于观众看不出任何设计的痕迹,整部电影行云流水而毫不刻意。

    电影先是讲述米格为了寻找德拉库斯多么辛苦艰难,好不容易才成功祖孙团聚。如果这时候电影就结束了,那就太普通了。

    眼看米格就要阖家团圆的时候,电影又抽丝剥茧、不动声色地告诉观众德拉库斯那肮脏的成功史。此时,电影已经达到了悬疑片的水准。

    导演的目标显然不止于此,它就是冲着奥斯卡来的。于是,当埃克托说出他的女儿叫可可时,不仅点明了《Coco》的片名,又揭晓了埃克托才是米格的曾曾爷爷的悬念。观影前本以为《Coco》的片名是随便取的,看到这里才发现Coco是很重要的铺垫和细节。

    当埃克托和米格说道“我们是一家人”的那一刻,真相大白的感慨、破镜重圆的喜悦、家人重聚的开心、认祖归宗的辛酸、虚惊一场的解脱、失而复得的感动等一系列情绪瞬间倾泻而出,猝不及防给观众带来泪点,纵然是再粗犷的硬汉也必然热泪盈眶。

    “We are family”早已是陈词滥调,我们在太多电影中听到这句台词,但《寻梦环游记》确实拍得太好了,当我们再次听到这句老掉牙的台词,仍然会哭得稀里哗啦。

    《寻梦环游记》采用的手法类似于希区柯克的“一浪高过一浪”,多次反转,戏剧张力不断增强,又永不脱调,当节奏上升到顶点时,电影就达到了接近完美的境界。

    电影的泪点是一定需要铺垫的,米格和埃克托在一起这么长时间,有合作,有分歧,有代沟,有误会,有同甘共苦,有矛盾相向,又最终在得知是一家人后冰释前嫌。充分的铺垫下,电影显得格外感人。

    第二次泪点是米格丢失了埃克托的照片后,太奶奶可可将缺角的照片补齐,埃克托不仅魂魄健全,还在阴间一家团聚。

    原本以为埃克托的照片遗落在水中的剧情是刻意营造悲剧气氛,是为了教育米格直面死亡、放手过去的道理,不料太奶奶还保存着照片的残角。

    不少导演为了追求艺术造诣而刻意拍摄悲剧,口碑是上去了,但观众多少会难过。而《寻梦环游记》先给你一个悲剧的结局,又给你一个圆满的反转,让你哭成泪人的时候又给你带来温暖,达到笑中带泪的效果。一部电影同时兼具悲剧的缺憾美和喜剧的合家欢,在皆大欢喜的同时又不落俗套,实在是高明。

    毕竟电影源自生活但又高于生活,它不一定要贴近现实,不一定要很丧,也可以给人以安慰和希望。

    有人说,人生会经历三次成长:第一次是发现自己不是世界中心的时候;第二次是发现即使再怎么努力,终究还是有些事无能为力的时候;第三次是在明知道有些事可能会无能为力,但还是会尽力争取的时候。

    米格为了避免埃克托玉石俱焚,不再孩子气,不惜牺牲自己,愿意接受曾曾奶奶“不再碰音乐”的要求而回去供奉埃克托的照片,是他第一次成长;他竭尽全力还是丢失了埃克托的照片,是第二次成长;他通过弹吉他唤醒太奶奶的意识,间接补全照片,是第三次成长。

    经历了三次成长,米格不再是那个固执叛逆的小孩子,他能分辨黑白是非,能辩证地认识音乐,而家人也终于与他和解。

    曾曾奶奶祝福米格的时候,收回了不允许他碰音乐的话,只要求他“永远别忘了我们是一家人”。而在世的长辈也开始理解米格、支持米格,只要你不抛弃家人,我们就永远支持你做喜欢的事。

    当然,德拉库斯也并非十恶不赦,他为了梦想不择手段的行为是不可取的,他过于极端和偏激。倘若他能像米格那样在追求梦想的同时不违反法律道德,始终顾及家人朋友,那就是积极的。

    正如他说:

    “音乐不仅是我的工作,也是生活。”

    “人生再艰难,我还有我的吉他。”

    “我受够了征求同意,我不要循规蹈矩,我要跟随自己的心。”

    “坚持梦想,努力把它变为现实。”

    除此之外,《寻梦环游记》的音乐沁人心脾、画风精美绝伦、曾曾奶奶一边跳舞一边躲避反派、亡者世界打造得极其富有美感……完全可以用“完美”形容。感谢《寻梦环游记》把一切美好都给了我们。

    《寻梦环游记》给我的感触很深,我一度以为自己就是电影里的主人公。

    我从高中开始就热爱电影,却一直受到家人反对,他们觉得看电影毫无前途,纯属消遣。

    我就像米格一样无助,就像米格说的:“如果我玩音乐,我家里一定会气疯的。”

    对于我的叛逆行为,朋友同事没少冷嘲热讽,说我不孝顺,说我要气死父母。但至少我还敢于追求梦想,而他们连上路的勇气都没有。

    去年9月开始,我坚持在豆瓣发表影评,终于坚持到今年5月的时候,现在的主编给我抛出了橄榄枝。我终于可以从事电影行业,每天的工作就是看电影和写影评。

    眼看我能够通过看电影赚钱了,家人也逐渐开始理解我、支持我。我不仅可以通过爱好养活自己,每个月还可以寄钱给父母,何乐而不为呢?

    我感谢曾经矢志不渝、坚持到底的自己,我锲而不舍、忍辱负重也终于让自己过上了想要的生活。

    正如服装设计师马可所说:

    我们所有的文凭、证书、奖项,都不及选择怎样去活更能说明你是一个什么样的人。

    《寻梦环游记》中,米格一路奋战、绝不言弃终于得到了应有的回报,家人终于开始支持他的梦想。

    这是他的故事,是我的故事,或许也是你们的故事。

     7 ) 无间地狱

    为什么还没人批评《Coco》?2017最恐怖的电影。

    这种全家自私总动员电影,把阴阳间秩序统一世俗化,用贫富/阶级差异的痛苦追得你做鬼也不能解脱,更别说童话式处理大家庭凌驾个人的偏见,贴点韩剧烂桥段敷衍拼接的爱情,假装观众都看不到全程bug使劲载歌载舞。生者在死者阴影里,死者被困在生者记忆里。生前身后名,身不由己,庸人自扰。处处俗套、处处功能性角色掩埋恶之花。剧情全在意料之中。所有人都毫无性格,但都擅长情感绑架……

    不信看完噩梦连连的只有我,整晚都在阴间逃跑,挣脱邪教一般的原生大家庭,被神雕侠侣追杀,渴求所有人忘了我,一身白骨了还因为贫穷的延续泪流成河,被困在裘千尺天坑里干嚎。

    如果阴间只是阳间的延续,旧日种种依然紧紧抓住你,那真是无间地狱了。

    有些人还能继续勇敢活着,就是因为知道随时都还有死亡这个解脱选项。好聚好散,干干净净,就这点期望。

    狗爱舔骨头这个巨型bug事后拍了个短片就当圆上了,打发也太轻松了。毕竟没办法,但丁这个角色在好多地方强行推动情节,编剧完全是利用狗的性格短板,那些事情猫或者其他动物都做不了。

    还有,埃克托照着Adrien Brody画的吧?凭什么这么多年了还觉得Adrien Brody一张音乐家的脸?偏见。

    歌不算顶好听,过得去,但字幕部分来个极端pop黏腻男声版是怎么会是?吐了,出戏。

    诶,皮克斯技术真是当世最强啊。

     短评

    我们是人类的一分子,而人类是充满激情的。医学、法律、商业、科技,这些都是崇高的追求,足以支撑人的一生。但音乐、诗歌、梦想、情感,这些才是我们活着的意义。

    4分钟前
    • 美嘉.rar
    • 力荐

    老人不图儿女为家做多大贡献呀,一辈子不容易就图个团团圆圆。皮克斯替蔡国庆唱了回春晚。

    9分钟前
    • shininglove
    • 推荐

    不得不服皮克斯,一边和你探讨梦想、成功、家庭的意义;一边用各种充满想象力的情节、画面、音乐,让你叹为观止;这样的电影,怎能不爱。(家长指导:6岁以上推荐看,虽然有亡灵情节,但这可是一个关于爱的故事。)

    10分钟前
    • 阿德
    • 力荐

    比肩皮克斯8-9年前巅峰水准,小台灯常带来感动,但被感动哭的只有up的开头和coco的结尾。一流想象力塑造丰富宏大亡界观,被人遗忘是“终极死亡”,“活在记忆中”是生者逝者的唯一牵绊暖心动人,不过照此设定,在亡界存活最久的大多会是历史名人而非劳苦大众,难怪要钞票上印着城门上挂着...9/10

    15分钟前
    • 瓦力
    • 力荐

    满分。毕竟我已经很久没有看个电影哭得像个小孩子了 似乎大家又要说起那句老话:电影是绝佳的造梦机器。那些回不去的家乡 没能守护的家人也只有在梦里相见。

    16分钟前
    • 你虎哥
    • 力荐

    漫天好评太夸张了吧。。。Pixar的叙事与价值观内核真是愈发俗套保守了,这还真是个全世界都要回归家庭本位的年代咩。。。

    19分钟前
    • Rilkelee
    • 还行

    皮克斯保持原创的又一巅峰,回忆与遗忘的情感核心,在家庭、音乐、梦想、冒险的故事线下饱满溢出银幕,最后只能以泪洗面。2017年度Top3

    20分钟前
    • 影志
    • 力荐

    广州试片会。主持人在现场透露:Coco原本涉及到亡灵题材,是不能引进的。但是在过审时,当场看哭了所有广电审查人员,so破例让过了。。。

    21分钟前
    • 下雪了没有
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    第一次觉得死后世界通往人间的万寿菊之桥和七夕鹊桥是一样的原理,爱不分种类是共通的,相见是因为想念,存在是因为记忆的力量。而只有墨西哥人能有欢乐的能力把悼念先人的节日过得如此五彩斑斓。欢迎有女儿的爸爸来影院哭一哭。亡灵节海关大厅井井有条,效率极佳!拒绝寂静的死后世界,我们要喧嚣!

    24分钟前
    • 朽木立夏警部殿
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    人有三次死亡。第一次是生物学的死亡;第二次是社会宣布你死亡;第三次是最后一个记得你的人离开这个世界。想念上个月去世的外婆,想念老爸,想念所有离我而去的人们。后悔没带纸,平复了半天情绪最后离开放映厅。。。

    25分钟前
    • Kirara酱
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    希望这些年你也回来看过我。

    26分钟前
    • 韦思嘉
    • 力荐

    我给你我所有的祝福,没有任何条件。

    30分钟前
    • 齊克斯尼力佐飛
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    强推!又一次在电影院哭到无法自已。

    31分钟前
    • 杨迪
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    邻座的女孩哭倒在我怀里啊电影多么美妙!

    35分钟前
    • r
    • 力荐

    亲情催泪弹。所以,动画会不会好看,除了技术,更重要的还是如何讲好故事,把感情放进去,借作品把情感传递开,包括这部以及头脑特工队等很多能成功,皆是如此。不过,有些人似乎总是搞不懂这件事。

    39分钟前
    • 桃桃林林
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    供奉的遗像是牵引家人回家的通道,驻留的记忆是保持亡灵存续的神力,热闹的音乐是唤醒思念启封的药引。我为你写了首歌,穿越浩瀚的岁月烟尘,捱过冰冷的孤独冬季,横跨漫长的天人之路,在你老去的时候,唱给你听。这瑰丽的灯火万家,摇曳的烛光千盏,不如你梳着麻花辫坐在床头时,眼里闪烁的星光璀璨。

    41分钟前
    • 西楼尘
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    看着看着就哭了,哭了有至少三次。片头叙事的载体与手法很巧妙,时空流畅地穿梭于缤纷色彩中。配乐动听,Dolby带来演唱会般的体验。纯真美好的梦想无比激昂,安稳温暖的亲情格外芬芳。我们都会离开这个世界,可是,有了一片金色花瓣的祝福,我们不会孤单。想唱就唱,唱得响亮;想哭就哭,泪过启航

    44分钟前
    • 季霖
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    生的对立面不是死亡,而是遗忘,亲情这个话题最是催人泪下

    47分钟前
    • 小黄鸭
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    11月1日亡灵节当天,墨西哥城的影院里,隔壁座儿的小男孩画着鬼脸儿穿着骷髅服,老奶奶抱着万寿菊,举家一起看coco。生活与动画交叠而映,感慨又感动,炫目又泪目。这才叫文化输出,好羡慕,好嫉妒。(ps:盖尔加西亚~不枉爱了你十余年)(pps:开场前送了20分钟冰雪奇缘番外 ,以为走错片场)

    48分钟前
    • 小九儿
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    不算皮克斯史上最佳,但在今年这个格外寒冷的冬天,它足够温暖。

    51分钟前
    • 张小北
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